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“正常情况下,相较于盒装本来说,本(即一个本子只有一个城市一家门店拥有)的体验会更好,但价格也会更高。”慕斯透露,也正是因为这样,在2020年到2021年,“本”成为了一种很重要的营销手段。而门店为了抢夺本不惜不断抬高价格,其直接导致的便是剧本的质量明显下滑,以及发行圈人数的激增。、熊猫对此有着很直观的感受。“读剧本的时间都没有。因为你一旦犹豫,这个本子就被抢光了,只能闭眼盲入,当然也踩雷无数。”熊猫告诉燃财经,在“本”为疯狂的时期,店家根本没有时间去筛选剧本剧本杀复盘解析。之后在店家们自发协商后的要求下,出现了一个本开始劈成多个本卖的情况。熊猫举例表示,如一个5000元本,劈成3个2000元的本子,如此一来,店家成本就变低了,发行利润则变高了。“大家都尝到了甜头,‘一城三限’时代也就此来临(即限定本)。”熊猫表示,2021年以来,又变成了大城市5限或10限,甚至一个区3限的情况。剧本杀时长,在自己的小圈子里进行动态自我调节,发展成为了目前的样子。“限定本”因此成为了一部分发行方和作者赚快钱的秘籍。但随着涌进发行端的人越来越多,“限定本”的数量出现了供大于求的情况。在这一背景下,剧本的质量开始有所,但发行端的“内卷”便由此而生。慕斯透露,现阶段剧本杀行业卷的并不是门店而是发行。“基本上开店半年以上的店,或多或少都在做发行这件事情。”慕斯回忆表示,2019年大概每2-3个月才会有一次剧本杀展会,参加展会的发行方也不过几十家。2020年开始,剧本杀展会开始明显增多,到了2021年,曾经一度出现同一时间会有3个左右的城市在开剧本杀展会,而每个展会上都有几十家发行和几百个剧本。章日轩表示,为了吸引更多的门店老板来到展会,展会主办方也是给出了“送住宿、包路费”的诱惑。“真算的上是整个行业自上而下都在拼命内卷。”
进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。
从事体育行业宣传工作的资深玩家顾森淼从去年夏天“入坑”线下剧本杀,还和朋友一起开了一个剧本测评公众号。他平均一周能玩3个剧本,这也给他带来了一笔不菲的开支。在大众点评上搜索“剧本杀”可以发现,剧本杀的单次体验价格从98元到218元不等,实景推理价格在250元/人次以上,贵的甚至超过800元。2018年,综艺节目《明星大侦探》让很多人次了解到剧本杀。剧本杀的主要参与场景有线上游戏应用和线下门店两种。剧本杀复盘解析以“我是谜”“百变大侦探”为代表的线上游戏应用主打付费剧本,陌生人玩家可以随时随地组局,今年春节,“我是谜”还因流量爆发而一度系统崩溃,不得不连夜增设5台服务器应急。线下门店则主打沉浸式体验,提供诸如古风、民国、和风等与剧本匹配的装修和服装,使玩家更容易进入角色,沉浸在推理游戏之中。一局游戏通常由4~8位玩家组成,单局游戏时长少则4小时,多则7小时。